// C++ · game dev

Kőműves
Dominik

C++ fejlesztő vagyok, game devbe tartok. Nem feltétlenül mert könnyű út hanem mert érdekel, hogyan épül fel egy játék belülről. Motorok, renderelés, fizika, input mind az alapoktól.

Mivel dolgozom

C++ C OpenGL SDL2 SFML CMake Git Linux Data structures Game loops

Projektek

⬤ folyamatban

Saját 2D engine

C++-ban, OpenGL-lel. Nem azért, mert nincs más hanem mert meg akarom érteni, mi van a Unity meg az Unreal mögött.

C++ OpenGL CMake
GitHub ↗
⬤ folyamatban

Portfolio v1

Ez az oldal. HTML/CSS/JS, framework nélkül.

HTML CSS JS
GitHub ↗
◈ tervezett

Első befejezett játék

Nem valami hatalmas dolog csak valami, ami tényleg elkészül és ki is adom. A pipeline megtanulása az igazi cél.

C++ Unreal Engine

Ami még előttem van

ECS-rendszer entity-component-system implementálása a saját engineben, mert a szimpla OOP egyre kevésbé skálázódik

Procedurális generálás véletlenszerű, de értelmes pályák, algoritmikusan, nem kézzel rajzolva

Game jam részvétel egyen, valamilyen formában kiadott játékkal. Az a fajta visszajelzés, amit máshogy nem kapok meg

Devlog leírni, amit tanulok. Nem tutorialnak, hanem azért mert ha meg tudod magyarázni, tényleg érted

Elérhetőség

Ha van valami, amiről érdemes lenne beszélni írj nyugodtan. Nem keresek aktívan pozíciót, de érdekes megkereséseket mindig olvasok.